L’esport, un domaine incontournable pour les marques
véritable phénomène sociétal, l’esport compte chaque année, un public toujours plus nombreux. En 2020, sur les quelque 4,54 milliards d’internautes, 2,60 milliards jouent à des jeux vidéo, soit 57,27 % de la population mondiale. Quant à l’audience totale, elle est estimée à 495 millions en 2020 à savoir une croissance annuelle de 11,7 % fortement influencée par les plateformes YouTube et Twitch.